人工智慧生成內容應用於遊戲設計-以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例= = Ap...
林佑蓉

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  • 人工智慧生成內容應用於遊戲設計-以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例= = Application of Artificial Intelligence Generated Content in Game Design -A Case Study of Historical Stories of the Sakizaya Tribe in Taiwan.
  • 紀錄類型: 書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
    正題名/作者: 人工智慧生成內容應用於遊戲設計-以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例=/ 林佑蓉撰
    其他題名: Application of Artificial Intelligence Generated Content in Game Design -A Case Study of Historical Stories of the Sakizaya Tribe in Taiwan.
    其他題名: Application of Artificial Intelligence Generated Content in Game Design -A Case Study of Historical Stories of the Sakizaya Tribe in Taiwan.
    作者: 林佑蓉
    其他作者: 黃成永
    出版者: 花蓮縣 :藝術與設計學系, : 2024,
    面頁冊數: 158面 :圖,表 ;30公分
    附註: 校內電子全文開放日期:2029/09/09
    標題: 人工智慧生成內容 -
    電子資源: http://134.208.29.108/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=G0611074018.id&searchmode=basic電子全文(依作者授權而定)
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