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人工智慧生成內容應用於遊戲設計-以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例= = Ap...
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林佑蓉
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人工智慧生成內容應用於遊戲設計-以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例= = Application of Artificial Intelligence Generated Content in Game Design -A Case Study of Historical Stories of the Sakizaya Tribe in Taiwan.
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : Monograph/item
正題名/作者:
人工智慧生成內容應用於遊戲設計-以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例=/ 林佑蓉撰
其他題名:
Application of Artificial Intelligence Generated Content in Game Design -A Case Study of Historical Stories of the Sakizaya Tribe in Taiwan.
其他題名:
Application of Artificial Intelligence Generated Content in Game Design -A Case Study of Historical Stories of the Sakizaya Tribe in Taiwan.
作者:
林佑蓉
其他作者:
黃成永
出版者:
花蓮縣 :藝術與設計學系, : 2024,
面頁冊數:
158面 :圖,表 ;30公分
附註:
校內電子全文開放日期:2029/09/09
標題:
人工智慧生成內容 -
電子資源:
http://134.208.29.108/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=G0611074018.id&searchmode=basic電子全文(依作者授權而定)
人工智慧生成內容應用於遊戲設計-以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例= = Application of Artificial Intelligence Generated Content in Game Design -A Case Study of Historical Stories of the Sakizaya Tribe in Taiwan.
林佑蓉
人工智慧生成內容應用於遊戲設計-以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例=
Application of Artificial Intelligence Generated Content in Game Design -A Case Study of Historical Stories of the Sakizaya Tribe in Taiwan.Application of Artificial Intelligence Generated Content in Game Design -A Case Study of Historical Stories of the Sakizaya Tribe in Taiwan.林佑蓉撰 - 花蓮縣 :藝術與設計學系,2024 - 158面 :圖,表 ;30公分
校內電子全文開放日期:2029/09/09
碩士論文--國立東華大學藝術與設計學系
含參考書目Subjects--Topical Terms:
3742010
人工智慧生成內容
人工智慧生成內容應用於遊戲設計-以臺灣撒奇萊雅族歷史故事為例= = Application of Artificial Intelligence Generated Content in Game Design -A Case Study of Historical Stories of the Sakizaya Tribe in Taiwan.
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畢業學年度: 112
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指導教授: 黃成永
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碩士論文--國立東華大學藝術與設計學系
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含參考書目
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臺灣原住民族歷史故事
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Historical Stories of Taiwan's Indigenous
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